UKF
Every non-trivial program contains at least one bug.
Home page Vedecký jarmok - Učme sa hrou
Thursday, 17 May 2012, meniny má: Gizela
Učme sa hrou PDF Print

Učme sa hrou je aktivita, ktorej cieľom je využiť interaktívne aplikácie na netradičný spôsob vzdelávania. Aktivita je súčasťou projektu Vedecký jarmok.

  • Zostavte si identikit hladanej osoby. Zostavte si vlastnú podobizeň a experimentujte napríklad so zmenou účesu. Na to všetko je tu on-line aplikácia Ultimate Flash Face.
  • Poznáte krajiny Európy? Viete, kde sa krajiny nachádzajú, aké krajiny s nimi susedia? Otestujte sa.
  • Poznáte krajiny tzv. Stredného východu? Viete, kde sa krajiny nachádzajú, aké krajiny s nimi susedia? Otestujte sa.
  • Vyskúšajte si jednoduché ikonografické programovanie. Pomocou smerových ikon navigujte kravku do cieľa.
  • Vyskúšajte si jednoduché ikonografické programovanie. Navigujte robota na transportnú kocku a rozsvietením žiarovky sa teleportujte do ďalšieho level-u. Light Bot.
  • Chcete zmeniť svoju tvár na tvár známej osobnosti? Zmorfujte sa.

Vykúšajte si tiež zaujímavé on-line hry s edukačným obsahom (treba sa zaregistrovať na www.cisco.com):

Stánok MATEMATIKA